Giochi per crescere
Giochi per crescere

Non è mai solo un gioco.

Ogni gioco allena una parte di chi cresce: le mani, le parole, la logica, le emozioni. Per giochi e libri 0-11 anni ti diciamo cosa allenano, a che età e quando invece non fanno per voi.

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Fatatrac

Al contrario

3–6 anni · ~10 min a lettura

Una pagina trasparente tra due pagine di carta: spostandola, la stessa forma colorata completa un'immagine a destra o a sinistra e rivela una cosa e il suo…

Allena soprattutto
LinguaggioSpazioMotricità fine
~10 min a lettura
La Coccinella

Tondo giallo

1–3 anni · ~2 min a lettura

Un libro animato di Céline Lamour-Crochet: il bambino tira una linguetta e il tondo giallo diventa un pulcino, un gelato, il sole.

Allena soprattutto
LinguaggioMotricità fineCreatività
~2 min a lettura
3–5 anni · 1–4 giocatori · ~10 min

La fiaba diventa un primo gioco da tavolo: a turno si tira un dado grande e si aiutano i tre porcellini a finire le casette prima che arrivi il lupo.

Allena soprattutto
CooperazioneMotricità fineLinguaggio
1–4 giocatori · ~10 min
Giunti Editore

Piramidi

9–12 anni · ~40 min a lettura

David Macaulay segue, tavola dopo tavola, la costruzione di una piramide: cave, blocchi, rampe, camere interne e passaggi segreti, disegnati a china in sezione…

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SpazioLinguaggioAttenzione
~40 min a lettura

Le schede che consigliamo di più

Le nostre guide →
5–8 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

I bambini spiano dentro una casetta tridimensionale attraverso le finestre, finché la lampada resta accesa, e devono ricordare dove i topolini hanno messo…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min
2–4 anni · 2–3 giocatori · ~5 min

Si lancia il dado dei colori e si prende un vagone di quel colore da attaccare alla propria locomotiva: alla fine vince il treno più lungo.

Allena soprattutto
AttenzioneCooperazioneMotricità fine
2–3 giocatori · ~5 min
3–7 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Un domino a tessere grandi di cartone in cui le figure si uniscono per forma oppure per colore: il bambino deve guardare un solo attributo e ignorare l'altro.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 21,79 €
6 anni – 11½ anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Il Dobble classico in edizione da collezione: due mazzi di carte grandi, uno che si illumina al buio e uno con simboli dorati.

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AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–8 giocatori · ~15 min da 21,99 €
4–7 anni · 2–5 giocatori · ~10 min

Carte con meno simboli e più grandi del Dobble classico, qui giocattoli familiari: il bambino confronta due carte, trova l'unico disegno in comune e lo nomina…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–5 giocatori · ~10 min da 14,99 €
3 anni – 6½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Un memory con Simone, il coniglio di Stephanie Blake: si girano due tessere alla volta e si cercano le coppie identiche.

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AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 14,90 €
3–6 anni · 2–4 giocatori · ~10 min

Dal libro di Matthieu Maudet: Uccellino deve partire e ogni giocatore raccoglie, nell'ordine della sua cartella, gli oggetti che gli servono.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~10 min da 14,90 €
3–6 anni · ~5 min a lettura

Quando le luci si spengono, a casa di Alice arriva il Signor Buio: invece di far paura, balla, canta e gioca con lei.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~5 min a lettura da 15,68 €

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